Unabhängiges Magazin für Wirtschaft und Bildung

17. Mai 2024

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*Schulgedächtnis*ist ein begehbares,interaktives, mehrschichtiges Archiv unserer 30jähriger Schulgeschichte mit der Integration zeitgenössischer Kommunikationspraxis indem das Sammeln, Speichern, Übermitteln und Verarbeiten von Daten einen dynamischen Entstehungs-

Idee

Unser Ziel ist es, eine Werbeplattform zu entwickeln, um mit dieser den heutigen Werbemarkt umzudrehen – Werbungen sollen nicht passiv sondern AKTIV konsumiert werden können. Es soll möglich sein, Werbungen auf unser Plattform zu suchen, zu finden und sich diese anzusehen. Die Werbungen werden anfangs von uns hochgeladen und sollen dann schlussendlich direkt von den Firmen auf der Plattform online gestellt werden.

Ziel des Projekts:
Unterstützung durch bedingungsorientierter Erinnerungen Mehr Freizeit durch intelligente Unterstützung
Kurzbeschreibung:
„Reminder“ erspart Ihnen unnötige Umwege und erinnert Sie immer zum rechten Zeitpunkt an die besten Möglichkeiten Energie, Zeit und Geld zu sparen. Weiterhin versucht die App sich durch die bereits eingestellten Erinnerungen an die Gewohnheiten des Benutzers anzupassen. So sollen weitere Möglichkeiten gefunden werden um Ressourcen zu sparen.
Ein Beispiel:

Ein Reiseführer für die Zielgruppe Kinder in verschiedenen Altersstufen, welcher seine Daten aus einem Webservice bezieht, soll erstellt werden. Dieses Webservice nimmt die Anfragen der Clients entgegen und bereitet iOS-kompatible Daten zur Anzeige auf. Am Endgerät (iPhone) werden die Daten entsprechend dargestellt. Mittels einer Volltextsuche können Reiseziele über Destinations-Suche oder Kategorien gefunden werden. Ein zusätzlicher Filter nach Altersstufen der Kinder ermöglicht eine weitere Eingrenzung der Suchergebnisse.

Die Aufgabe dieses Projekts besteht darin aus verschiedenen Herzsignalen, wie zum Beispiel dem EKG-Signal und anderen Vitalwerten Herzinfarkte und Schlaganfälle zu prognostizieren und somit im Vorfeld abzuwenden. Es soll ferner möglich sein durch Korrelationen verschiedener Vitalwerten Alarmszenarien auszulösen.

Die Grundidee unseres Projekts besteht darin einen dreiachsigen Manipulator zu konstruieren, mit dem es möglich sein wird einzelne Koordinaten punktgenau anfahren zu können. Weiters werden die Motoren des Roboters über einen Rechner steuerbar und programmierbare Abläufe realisierbar sein um diesen Betriebstauglich zu gestalten.

Der Delta-Roboter wird in erster Linie für einfache Pick&Place Aufgaben verwendbar sein.

Es ist ein Multiplayer-Online-Browser Game zu erstellen, welches dem Spieler die Möglichkeit bieten soll, eine eigene Stadt zu bauen, zu verwalten, zu verteidigen und mit anderen Spielern zu interagieren. In der Standardübersicht des Dorfes hat der Spieler die Möglichkeit Ressourcen zu sammeln und sein Dorf damit zu erweitern, sowie Truppen auszubilden und Türme zu bauen. Das Dorf besteht aus einem Hauptgebäude, einer Kaserne, einer Goldmine, einer Schmiede und einem Feld.

Ziel unserer Diplomarbeit an der HTL Rennweg ist es, eine digitale Speisekarte zu entwickeln, die auf Tablet-PCs, wie zB. iPads angezeigt wird. Diese Art der Speisekarte bietet die Möglichkeit einfacher Aktualisierungen, sowie Flexibilität, wie das Anpreisen von Tagesangeboten.

Zusätzlich bietet diese Variante einer Speisekarte visuelle Unterstützung durch Grafiken. Dies könnte zum Beispiel ein Bild einer fertigen Speise sein.

Wir möchten eine Plattform schaffen, die es für den Benutzer kinderleicht macht, das perfekte Event zu finden.
Viele Jugendliche möchten am Wochenende fortgehen, wissen aber nicht, wo überall Events stattfinden. Es gibt zwar unzählige Portale, die eine Suche nach Events zulassen, die Filteroptionen sind aber oft sehr eingeschränkt.

Genau hier kommt eventnight ins Spiel!

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